侠客军是一种以战斗掠夺为核心的独特玩法体系,其核心价值在于打破传统资源生产模式,通过持续作战实现以战养战。与正规军依赖土地资源产出的发展逻辑不同,侠客军占领土地无法获得资源,必须通过攻陷玩家主城、分城或高级建筑来掠夺资源,这种机制迫使玩家将战略重心完全转向主动进攻。成为侠客军后,玩家自动脱离同盟,主城仅占用1格土地且可任意迁城,同时获得40%的征兵加速、150点体力上限及免费野外营帐征兵等战斗特权。
该玩法的战术优势主要体现在机动性与作战效率上。侠客军可无视码头限制自由渡河,行军士气消耗降低40%,且每24小时可免费再起至相邻州,48小时消耗10万基础资源即可迁城。所有侠客军玩家之间默认共享领地连接,无需铺路即可相互借地行军。这些特性使其成为游击战的理想载体,尤其适合干扰敌方资源州腹地、切断后勤补给线或牵制敌方主力部队。攻陷玩家主城仅触发24小时资源掠夺而非俘虏,被击溃后主城会在本州随机位置重生,保留80%资源且无耐久惩罚。
掠夺造币厂可一次性获得2.3万铜币及11.7万三项基础资源,拆除箭塔则能获取43.6万石料,但铜币与石料始终处于短缺状态。由于无法建造分城、拒马及屯田,侠客军必须依赖军势商店兑换或持续战斗维持资源循环。科技升级路径也与正规军不同,需优先提升军营、士气坛等战斗向设施,集市则成为平衡资源比例的关键建筑。战斗收益取决于敌方损失兵力规模,即便击败器械队也能获得45万左右资源,这种设计鼓励高频次、小规模冲突而非决战。
其不可逆的转换机制要求君主殿至少达到8级,且会永久丧失截辕杜辔、富甲一方等成就完成资格。虽然能通过闭城功能获得8小时免战期,但无法建造防御工事的缺陷使其在阵地战中处于劣势。建议至少配备1队45级满战法主力队伍,并将仓库、民居等设施升至满级再起兵。中期加入强势军势可提升资源补给效率,但本质上仍依赖玩家个人操作与战术判断能力。