开局兵种的选择直接影响前期发展速度和资源获取效率。步兵、骑兵、弓兵和攻城车各有优劣,但综合考虑资源消耗、训练速度和实战表现,步兵和骑兵更适合新手优先培养。步兵生存能力强,适合驻防和早期团战;骑兵机动性高,便于扫田和快速支援。弓兵和攻城车前期作用有限,建议中期再投入资源。
步兵是前期最稳定的选择,尤其在资源有限的情况下,步兵的训练成本较低且具备较高的防御属性,能够有效减少战损。步兵在驻防和早期小规模冲突中表现突出,搭配孙武等步兵统帅能进一步提升战斗力。骑兵的优势在于高机动性和爆发伤害,适合快速采集资源和骚扰敌方采集部队,但训练成本略高,需谨慎管理资源。
资源分配方面,建议优先升级步兵营或马厩至可训练T2兵种的水平,再逐步提升其他兵种建筑。科技研发应同步进行,优先解锁对应兵种的初级增益,如步兵防御或骑兵移动速度。初期避免分散资源,集中培养1-2个主力兵种能更快形成战斗力。采集类兵种如攻城车仅需训练少量一级单位即可满足需求,无需过早投入高级科技。若联盟缺乏驻防力量,可侧重步兵;若需要快速支援战场,则增加骑兵数量。