在三国志战略版里统率和武力是武将最核心的两个属性,它们直接决定了战场表现和队伍强度。统率主要影响武将的防御能力,数值越高,受到的兵刃伤害就越低,适合让这类武将站在前排扛伤害。武力则决定兵刃输出强度,包括普通攻击和兵刃战法的伤害效果,高武力武将能在战场上打出爆炸性输出。这两个属性相辅相成,合理的搭配才能让队伍既有生存能力又有足够的火力压制对手。
统率的作用不仅仅体现在基础防御上,它还影响部分战法的效果。比如藤甲兵、军民这类减伤战法的收益会统率提升而增强,高统率武将即使面对高武力敌人也能有效降低战损,尤其是在持久战中优势明显。不过统率只针对兵刃伤害,对谋略伤害无效,所以队伍配置时还要平衡统率和智力属性。而武力则直接关联输出效率,高武力武将在触发连击、突击战法时能造成爆发性伤害,让战斗节奏更快。
属性加点需要根据武将定位灵活调整。统率型武将通常作为主坦或辅助,优先保证生存能力,而武力型武将则需最大化输出,但极端加点可能导致防御薄弱。有些武将因为战法特殊性需要兼顾两者,比如自带嘲讽技能的武将,既要提升统率承受集火,又要补充武力保证反击伤害。兵种适性也会影响属性加成,S适性武将能获得额外属性修正,进一步放大统率或武力的作用。面对高武力队伍时,统率的重要性显著提升;而遇到低速谋略队时,武力输出更具压制力。