作为一款融合了Roguelike元素的像素地牢射击游戏,其核心玩法始于角色选择与初始设置。玩家在首先需从多个可用角色中挑选每个角色拥有独特的技能和特性,例如牧师擅长治疗与辅助,而骑士则偏向基础战斗;玩家可通过扭蛋机消耗宝石获取随机物品,探索花园区域解锁植物系统,或利用神秘商贩购买道具,这些初始操作奠定了游戏的基础框架,有助于玩家快速适应环境并规划后续策略。

游戏的战斗系统强调操作技巧与战术配合,玩家需在战斗中灵活释放技能、躲避敌人攻击,并与其他玩家组队挑战副本或强大Boss。技能机制多样,如牧师的神圣之光提供范围治疗,大愈合实现AOE回血,而心灵抚慰则专注于单体急救;武器系统同样丰富,玩家可通过合成或升级武器(如天堂之拳、寒光月华剑)来提升火力,平衡伤害与能耗以适应不同战斗场景,这种动态平衡提升了游戏的策略深度和可玩性。

道具获取与合成机制是玩法的重要组成部分,玩家在闯关过程中收集材料,通过设计台合成武器、技能书或皮肤。机械台允许制作原型装甲,而雕像系统(如独角兽雕像增强治疗、天使雕像提升复活)提供属性加成;雕像可通过活动、挑战或游戏货币获取,玩家需根据队伍需求搭配雕像与技能,形成最佳组合(如治疗与防御协同),这种资源管理机制强化了游戏的进度感和个性化体验。