这件装备的合成路线也很平滑,由海克斯饮魔刀和考尔菲德的战锤组合而成,中间不需要憋大件。要注意的是护盾触发有90秒冷却时间,所以得把握好关键对拼时机。很多朋友喜欢把它作为第三或第四件装备,这时候敌方法师通常已经具备秒人能力,而咱们的魔抗和护盾刚好能抵消他们的爆发。虽然它主要针对魔法伤害,但提供的攻击力和吸血效果也能增强持续作战能力,算是攻守兼备的选择。
关于被动效果的细节,护盾触发条件是下一次魔法伤害可能导致血量低于35%,这意味着即便咱们满血时吃到超高爆发的技能,只要伤害量足够触发阈值,护盾也会立刻生效。不过护盾只能抵挡魔法伤害,面对物理输出为主的阵容时,这件装备的收益会打折扣。另外脱离战斗后增益效果就会消失,所以触发被动后尽量找机会追击或换血,把吸血和攻击力加成都利用起来。
如果对面有狐狸、小鱼人这种高爆发AP英雄,或者中野都是法系输出,早出这件装备会让对线舒服很多。它的设计初衷就是给战士和刺客提供反制手段,既不像纯防御装那样损失输出,又比攻击装多了生存保障。如果对面全是物理伤害就别硬出了,毕竟装备格子很宝贵。