破甲就是专门用来对付那些堆高防御的硬茬子,比如浑身重甲的战车或者铁桶般的防御武将。有了破甲效果,你的攻击就能扎扎实实捅进去,伤害立马不一样了。这效果可不是凭空来的,通常得靠特定的武将技能、战车上的特殊武器,或者某些装备自带的特效才能触发。

投石车这类,就是咱们手里的破城锤。它们有个叫巨石破甲的看家本领,砸过去不光有基础伤害,还会给目标挂上一个叫铄甲的虚弱状态。中了这状态,后面再挨投石车揍,伤害可就要翻倍地疼了。这类战车本身火力就猛,数据看着都吓人,要是再配个攻击力爆表的武将,那真是拆起装甲来跟切豆腐似的。不过呢,它们也有软肋,身子骨比较脆,血不够厚,容易被集火秒掉。
破甲可不是简单地从敌人防御值里扣掉个固定数。它是玩比例的,直接无视掉目标一定比例的防御力。比方说对面穿着100点防御的盔甲,你有30%的破甲,那打上去实际就只算他70点防,伤害自然就高多了。这种算法有个好处,敌人防御堆得越厚实,破甲能帮你省掉的无效攻击就越多,效果反而越划算,所以在游戏后期大家防御都水涨船高的时候,破甲的价值就特别凸显了。而且啊,破甲效果还能叠加上去,比如你先用战车给目标挂上破甲,紧接着自家武将的技能或者平砍再跟上去,那伤害就能一层层把敌人的防护彻底扒光,打起来效率高得很。

不少武将觉醒之后,那技能直接就带强力破甲效果了,像周泰觉醒后的山崩地裂,就能持续不断地给敌人削防。兵书里头的高级篇章,比如六韬升上去的那些,也能点出额外的破甲属性来。装备方面嘛,虽然普通装备很难直接给你必然破甲,但使劲堆攻击力和暴击率准这样破甲打出来的伤害数字才能更养眼。朱雀套装这种加攻击特别猛的,就很适合走破甲路线的武将穿。资源投入上,因为搞高级破甲(像淬火出好属性、弄高级战车图纸)挺吃资源的,所以咱们得精打细算,平时活动、副本给的材料别乱花,攒着往这刀刃上用。中期开始就得有意识地往破甲方向培养主力了,一步步把装备、战车都换成带破甲特性的,别心疼过渡装备的淘汰。

通常让带破甲的那位打头阵,先把敌人的防御撕开个口子,后面跟着的高爆发队友才能更痛快地输出。要是打国战或者组队副本,提前和队友商量好破甲的顺序,团队伤害能提升一大截。地形也得瞅准了,平原或者攻城战这些开阔地儿,破甲武将最能施展拳脚。记住一点,破甲虽好,但也不是万金油。如果敌人压根不靠防御吃饭,而是堆血量或者玩闪避流,那破甲的效果就大打折扣了。