攻城战是核心玩法之一,但不同作品的攻城机制各有特色。石头城墙和木头围栏是最常见的防御建筑,前者只能被攻城器械破坏,而后者虽然脆弱但也能有效拖延敌人。攻城武器如投石车、冲车是破墙的关键,但移动缓慢,需要派兵保护。早期如果没有攻城武器厂,可以通过铁匠铺科技让步兵建造冲车或攻城塔,这是对付石墙的唯一办法。
攻城不仅仅是砸墙那么简单,兵种搭配和战术选择也很重要。远程单位比如弓箭手可以站在城墙上增强防御,而近战单位则需要保护攻城器械不被偷袭。骑兵机动性强,适合骚扰敌方经济线,但面对长矛兵会吃大亏。僧侣能治疗友军甚至招降敌人,但操作难度较高,需要谨慎使用。如果敌方防守严密,可以尝试围困战术,先切断资源再慢慢推进。
经济管理是攻城的基础,资源不足会导致攻势中断。黄金和石头是稀缺资源,尤其是建造城堡和攻城器械时消耗巨大。建议保持一定数量的农民持续采集,避免过度暴兵导致经济崩溃。在进攻的也要注意自家防御,防止对手反扑。高地地形能提供攻击加成,合理利用地形能让战斗更轻松。