溃逃就像给敌人挂上了一个持续流血的伤口,每回合行动结束都会让他们疼一下,而且这种疼是实打实的兵刃伤害,直接扣兵力,最关键的是它完全无视对方身上穿的什么好盔甲厚盾牌,防御再高也挡不住这波内部瓦解。让敌人陷入溃逃,主要靠咱们队伍里特定的战法。武力越猛打出来的溃逃伤害就越可观,所以把它交给咱们队伍里那些拳头硬的猛将去触发,效果绝对拔群。这溃逃还能叠层数呢,最高能叠五层,层数越多敌人每回合掉的血就越狠,对付那些统率低的软柿子或者咱们想集火秒掉的关键目标,持续给他加料叠层数,伤害会越来越恐怖。

它和一些战法是绝配。比如有的强力战法,只要看到敌人身上挂着溃逃或者中毒这类持续掉血的状态,就能额外触发虚弱之类的强力控制,让敌人彻底哑火。它特别擅长消耗战和攻坚战。两军对垒僵持不下,或者咱们去啃对方驻守的硬骨头城池时,给守军挂上溃逃,每回合默默掉兵,时间站在咱们这边,慢慢磨也能把对方磨残,为后续总攻铺平道路,连缩在城关里的敌人都躲不掉这持续折磨。

它属于异常状态这一大类,最怕遇到带净化效果的技能或武将,人家一个净化就能把咱们辛苦挂上的溃逃状态清得干干净净,前面的功夫可能就白费了。溃逃和另一个叫叛逃的状态虽然名字听着像,但完全是两码事,效果不一样。玩溃逃流,核心思路就是让高武力的武将带上能触发溃逃的战法,然后想办法让这效果在敌人身上多待几回合、多叠几层,配合其他能利用这个状态或者补伤害的战法,把持续掉血的收益榨干。