旗帜的建造必须基于联盟领土的接壤规则,即新旗帜的起点必须与已有联盟领土直接相连。若目标区域被山脉阻隔,常规方法无法直接建造,需利用跳板策略:通过其他联盟的领土作为中介,间接实现跨山脉连接。具体操作中,盟主或官员需在联盟领土界面点击联盟旗帜选项,选择建造后在地图上定位目标区域,当光圈显示为绿色时方可确认位置有效。
跨山脉建旗的核心难点在于地形阻挡和路径规划。游戏机制默认旗帜路径不可穿越山脉等障碍物,因此需通过迂回方式绕过地形限制。建议优先选择山脉边缘的低洼地带或已有联盟要塞作为跳板,分阶段建造旗帜以逐步接近目标区域。在规划路线时,需通过缩放地图功能全局观察资源点分布,优先选择金矿等高价值资源区域作为路径节点,同时避免与其他联盟的领土冲突。若系统提示无效领地,需重新调整路径或检查接壤状态。
由于旗帜建造需要消耗大量联盟资源和个人行动力,建议提前在联盟频道中协调成员分工,确保资源储备充足。盟主或官员可启用联盟黑/白名单功能,筛选活跃成员参与建造,同时利用失落之地中的遣返机制优化部队调度。若遇到其他联盟的干扰,可通过外交协商或临时结盟减少阻力,但需注意跨服匹配规则可能影响阵营分配。技术细节上,跨山脉建旗需注意两点:一是市政厅等级需达到16级以上才具备高级领土操作权限;二是所有行军队列必须处于空闲状态,且城市未处于战斗状态。部分玩家反映接壤后仍无法建旗的问题,通常源于系统对有效接壤的判定差异,可尝试微调旗帜起点位置或重启游戏客户端刷新地形数据。新版本中新增的流放国王技能可能影响领土稳定性,需提前与王国管理层沟通规避风险。
旗帜建成后需定期派遣部队驻防,并利用联盟建筑中的瞭望塔提升视野控制。若旗帜路径经过敌对区域,可搭配自由行军机制实施战术掩护,例如安排少量部队佯攻以分散敌方注意力。跨山脉旗帜的防守压力较大,建议优先升级联盟科技中的领土扩张和行军速度分支,同时为驻防统帅配备增加防御力的装备套装。