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《匹诺曹的谎言》制作规格非常高难度也名列前茅

www.44syw.com yz001 2025-05-13 10:18:39

首先就是匹诺曹的游戏画面,只能说终于来了一个可以和23年这个年份相匹配的,用虚幻4引擎打造的魂类游戏了。从一开始的主界面到游戏最后的预告cg,从各类天气下的推图全流程,到各类boss的帅气登场,哪怕是各类ui都算在内,匹诺曹的谎言都保持了一个非常高水准的美术规格。如果说匹诺曹像血源的一个很重要的原因,就是游戏在demo时期露出的场景风格设计,除了在前几章所展现的蒸汽朋克风格的中世纪街道以外,游戏在中后期还有了许多类似于荒野、沙漠、宫廷、古堡等不同风格的关卡美术设计。

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荒野中积水泥坑的反光也罢,沙漠中遮挡视线的黄沙也好,古堡底下弥漫的灰尘也ok,灯的泛光也行,种种细节真的表明了制作组的用心。而最基础的建模自不必多说,游戏甚至在专门的主界面开放了鉴赏功能,各类武器、boss、npc的人物模型随便旋转和放大,尽情欣赏。不过即便如此,在美术方面匹诺曹也有它的问题。游戏虽然是线性关卡,制作组也确实把关卡中的各种场景元素打磨的非常不错,但随着游戏流程推进,还是会有一些失败的大场景画面露出的,对于这部分大场景画面的处理水平则表现平平。

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伴随着玩家远眺,远方粗糙而干瘪的建模,被经典的浓雾所遮蔽的巨大建筑轮廓都显得有些敷衍,这也是我对游戏美术不是很满意的地方。如果可以花很大的心思去打磨游戏线性流程中的种种细枝末节,又为什么不能在为数不多的大场景镜头中让玩家尝一尝放眼大世界的味道,给它们带来那些巨型场景和建筑的宏伟壮观,提升玩家的满足感呢?

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除此以外,游戏中的部分npc外形设计我也不是特别满意,比如说黑兔帮四人组初亮相时,它们的装扮和动作就有一股非常浓郁的韩流风味。我倒是对美型没有什么特别的敌意或者恶意,只是棺材刻字、靠着棺材摆pose在末世背景,同时肩负宿命感任务的主角设定前提下实在是显得有些滑稽。其风格本身没有任何问题,一个人的动作只是其内在性格的外显,然而在匹诺曹的末世故事大背景下,过于模板化的初挑的人物动作和无意的pose确实显得有些格格不入了。

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