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《不羁联盟》看起来平平无奇玩起来却格外上瘾

www.44syw.com 蓝色咕 2025-05-13 16:58:34

不羁联盟目前拥有占领、护送、据点、区域控制等模式,主打的是像cod那样无脑突突突,打起来非常爽快。游戏的打击感很不错,其中枪械打击手感特别像全境封锁2里的枪械打击手感,尤其是狙击枪的射击手感,怪不得发售之前就有人说这是第一人称的全境封锁。如果把里面的阵营专属道具看作是使命召唤里的战地升级,那么不羁联盟这款游戏特别像使命召唤17。无论是从游戏的战斗节奏还是游戏的画面色调来说,与使命召唤17的相似度都非常高。

《不羁联盟》看起来平平无奇玩起来却格外上瘾

同时游戏中也拥有着枪匠系统,可以看出来没少从cod上面学习。和现代战争一样,一把武器只能装备五个配件,比较人性化的是不同武器配件数值可以在装备时一目了然。游戏的地图设计理念也很不错,目前没有玩到什么阴间图,大部分地图的设计理念也是秉承着三线设计,不同的地图对于不同的模式适配度也很高,可以说育碧在地图设计方面绝对爆杀现在的新iw。地图的美术设计上个人觉得更偏向全境封锁,游戏内的很多场景都在全境封锁里或多或少见过一些,这波属于把游戏素材合理运用了。除去手感和美术设计上像全境封锁,同时游戏中的ui界面也和全境封锁十分相似。

《不羁联盟》看起来平平无奇玩起来却格外上瘾

游戏目前可以说是潜力无穷,在如今这个使命召唤走下坡路的年代,各大游戏厂商也都纷纷崛起,盯着这一领域的巨大发展空间,我相信如果这款游戏能够大火的话,那一定能对cod产生巨大影响。这款游戏说白了就是看起来平平无奇,玩起来却格外上瘾。当然游玩中也暴露出了不少游戏问题,首先就是老生常谈的游戏bug,提到育碧游戏如果不说bug就总感觉少了些什么。

《不羁联盟》看起来平平无奇玩起来却格外上瘾

不过考虑到是内测阶段,游戏有bug和问题都属于正常现象。第一就是游戏内道具进度解锁bug,任务等级和枪械道具明明已经显示解锁了,但回到大厅又变成了开打之前的等级,就好像时间回溯了一样。其次是ttk的问题,有时候打别人几枪就死,有时候则需要打半梭子,我严重怀疑游戏服务器是存在吞子弹现象。最后就是角色技能不平衡,其中奶妈的技能过于强势,如果两个奶妈对打还人手放一个回血技能的话,那这个游戏直接就变成了apex,ttk直接变得超级长,你会发现其实最肉的其实是奶妈。

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