选择宗辅流文明主要看文明特性是否自带圣地加成或强大的信仰获取能力,这是宗辅玩法的基石。俄罗斯的祖国母亲能力使冻土城市获得额外信仰和领土扩张,配合极光之舞万神殿和职业道德信条能快速建立高信仰高生产力的圣地。高棉的大寺庙能力让沿河圣地提供额外食物和住房,解决了宗教文明早期的人口瓶颈。拜占庭的塔格玛能力让宗教单位击败敌人后自动传教,极大提升了宗教扩张效率。巴西的亚马逊能力让雨林为相邻区域提供加成,配合神圣之路万神殿能快速积累信仰。这些文明都因为自身特性与宗辅玩法高度契合而成为优选。

除了文明特性,还要考虑文明能否将信仰高效转化为实际发展力。宗辅流的本质是将前期投入圣地建设的锤子,通过信仰购买工人和移民等方式重新转化出来,实现节奏反超。日本因其区域建造费用降低的特性,能更快更廉价地建成圣地区域,加快宗辅体系的成型速度。一些文明如阿拉伯,虽然自身没有直接的圣地加成,但其最后的先知能力确保能发教,并且审判官配合特定政策能用信仰快速购买学院建筑,实现低成本的知识传播。选择的文明要能让信仰不仅仅停留在账面数字,而要能切实推动铺城和基建的进度。

地图和外部条件对宗辅流文明的发挥有显著影响,因此选择时需考虑适应性。俄罗斯极度依赖冻土平原,在高棉则需要河流资源丰富的地图才能最大化其能力。拜占庭的玩法更倾向于宗教军事混合,需要一定的作战空间。而巴西则青睐雨林地形。地图上城邦的数量和类型也是一个重要变量,宗辅流非常依赖宗邦的数量来放大信仰收益,并通过科邦和文邦来弥补发教期间拖慢的科技文化进度。在选择具体文明前,评估开局地形和发现的城邦,判断其与文明特性的匹配度,是能否玩好宗辅的关键一步。