帝国时代2步兵最强国家是哥特,其步兵体系在量产能力、兵种特性与实战适配性上均处于顶尖水准,是纯粹步兵流玩法的最优选择。

哥特的核心优势在于极致的步兵爆兵能力与专属兵种的强悍属性,兵营训练步兵的速度远超其他文明,且步兵单位的资源消耗更低,配合专属科技后,能在短时间内集结海量步兵部队,形成碾压性的数量优势。其特色兵种哥特近卫军是步兵体系的核心,拥有极高的远程防御,能大幅减免弓箭、弩手、火枪等远程单位的伤害,面对任何弓系民族都能轻松推进,同时近卫军的拆建筑效率出众,无论是攻坚还是推进都极为实用。精锐哥特近卫军的防御属性进一步强化,在帝王时代成型后,几乎能无视绝大多数远程火力,直接冲击敌方阵地。

哥特的步兵科技树完整度极高,除了常规的长剑士、冠军剑士、长枪兵、长戟兵等全科技升级外,还拥有专属的步兵强化科技,让所有步兵单位的综合战力再上台阶。哥特的步兵没有明显短板,冠军剑士承担近战输出,长戟兵负责反制骑兵,近卫军抵御远程,三者搭配能应对所有作战场景,既可以用海量长剑士快速压制对手,也能用近卫军配合长戟兵组成无解的推进阵线,在团战中能快速填补战损,始终保持兵力优势,实现以量取胜、以快制敌的战术效果。

使用哥特打步兵流时,前期要优先保障经济,多造村民采集资源,封建时代可少量出长枪兵防御敌方骑兵骚扰,进入城堡时代后立刻双兵营甚至三兵营爆步兵,优先升级关键科技,同时积攒资源训练近卫军。帝王时代是哥特的强势期,全力升级精锐近卫军与步兵攻防科技,随后集结大部队推进,前排长戟兵抗骑兵,中间近卫军抗远程,后排冠军剑士拆建筑与清理残兵,配合少量冲车辅助攻坚,能轻松突破敌方防线。作战时无需复杂操作,凭借兵力与兵种特性就能正面压制,即便战损也能快速补充,持续保持压制力。