帝国时代2中,驻扎在防御建筑里最强的兵种是劲弩手,火枪手与长弓兵、羽箭手等特色远程单位则根据文明与场景构成次优选择,近战与骑兵单位仅适合应急驻扎。

劲弩手是所有通用文明的最佳驻扎选择,核心优势在于均衡的攻击力与射速,能完美适配箭塔、城堡与城镇中心的防御机制。每驻扎一名合格的远程步兵,防御建筑便会增加一道攻击弹道,劲弩手的高DPS能让建筑火力实现最大化提升。升级护腕、弹道学、箭羽等科技后,不仅能同步强化射程与命中率,面对步兵、轻骑兵的压制效果极为显著。普通箭塔最多容纳五名徒步单位,满编劲弩手可让箭塔火力提升数倍,在封建到城堡时代的防御战中,能有效瓦解敌方快攻与步兵海战术。
特色远程兵种在特定文明下能超越劲弩手的表现。不列颠长弓兵凭借超远射程,驻扎后可大幅扩大防御覆盖范围,在高地与开阔地形能提前消耗敌军。玛雅羽箭手对步兵与长枪兵有专属伤害加成,应对纯步兵快攻时效果拔群。进入帝王时代后,火枪手成为终极驻扎选择,其高额的火药伤害能对所有兵种造成毁灭性打击,升级化学后,DPS会产生质变,让城堡与炮塔的输出达到顶峰。精锐掷矛手则是反制敌方弓兵的利器,当对手以远程部队为主力时进驻,可快速压制对方火力。

近战与骑兵单位驻扎价值极低,仅适合应急防御。长剑士、冠军剑士、戟兵等近战单位进驻后,无法为建筑增加任何额外箭矢,仅能在建筑被近身攻击时提供有限的防御能力。骑兵单位同样无法提升火力,且驻扎后完全丧失机动性,属于浪费战力。条顿武士虽为强力步兵,但驻扎后DPS仅等同于村民,远不如远程单位高效。村民驻扎虽能提供少量副箭,但输出能力远低于专业射手,仅适合前期城镇中心应急防御。僧侣驻扎不增加火力,仅能提升视野与治疗附近单位,属于辅助选择。

实战中需根据防御建筑与敌方阵容灵活搭配。箭塔优先满编劲弩手,应对远程快攻可替换部分精锐掷矛手。城堡作为核心防御点,前期驻扎劲弩手,帝王时代全面换装火枪手,最大化爆炸输出。城镇中心前期可驻扎少量村民应急,进入城堡时代后必须换为劲弩手提升火力。条顿文明可利用翻倍驻扎数量优势,在箭塔中部署更多远程单位,形成密集火力网。无论何种场景,始终以远程射手为核心,才能让防御建筑的输出能力发挥到极致。