出装的核心思路是通过叠加攻速和吸血属性,强化马克的持续输出能力。这种搭配舍弃了传统暴击流路线,转而追求稳定的攻速阈值与续航效果。具体装备顺序为:急速战靴、末世、纯净苍穹、第二把末世、破晓,最后补魔女斗篷或不祥征兆。关键点在于利用双末世提供的60%攻速、20%吸血及120点物理攻击,快速达到150%攻速阈值,使一技能子弹数提升至9发,大招弹幕达到最高波数。
双末世的优势在于中期战斗力显著提升。第一把末世完成后,马克即可参与小规模团战;第二把末世成型后,攻速和吸血双重加持让马克在消耗战中更具韧性。需注意末世的被动破败虽无法叠加,但其他属性完全覆盖了马克的核心需求。符文需搭配狩猎、鹰眼和红月,确保前期攻速达标。若敌方控制较多,可将急速战靴替换为抵抗之靴,但需通过铭文或装备微调补足攻速缺口。
双末世马克不宜过早进场,应优先以一技能远程消耗,利用高额吸血维持状态。团战时需紧盯敌方关键控制技能,待其交出后再用大招进场。由于缺乏暴击装备,爆发伤害较低,需依赖持续输出与真伤被动。走位需更加谨慎,避免被高爆发英雄集火。若敌方前排较多,双末世被动按当前生命值百分比扣血的效果能有效压制坦克。
该出装的局限性在于后期容错率较低。双末世占用两个装备栏,导致防御或保命装备仅剩一个格子,面对多刺客阵容时生存压力较大。若经济落后或敌方发育过佳,可放弃第二把末世,提前补防装。此搭配更适合顺风局或敌方阵容偏笨重的情况,逆风局需灵活转型为半肉流派。