战斗的核心在于合理配置武将和战法。每支部队由三名武将组成,主将和副将的搭配直接影响战斗表现。咱们要优先选择兵种适性高的武将上阵,比如S级兵种的武将属性加成更多。初期统御值有限,可以先上两个武将,等君王殿升到4级解锁点将台后再加入第三个武将。注意战法发动顺序:被动战法最先生效,接着是指挥战法,然后是主动战法和突击战法。指挥类战法最稳定,适合辅助型武将,而主动战法则适合输出型武将灵活搭配。
战斗流程分为准备回合和八个战斗回合。准备回合会结算士气、兵种克制和战法加成,这时候被动和指挥战法就已经生效了。进入战斗后,武将按速度和先攻状态决定行动顺序,每次行动会依次判定状态、主动战法、普攻和突击战法。如果咱们的武将被缴械或计穷,普攻和主动战法就会失效,所以要注意避开这类控制。战斗中主将重伤就直接判负,因此保护好主将特别重要。兵力损失会转化为伤兵,只有伤兵能被治疗,死兵无法恢复,尽量减少战损是关键。
骑兵克盾兵,盾兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵又克骑兵,器械部队虽然攻城值高但被所有兵种克制。打地前记得派斯巴达侦察,3分钟后就能看到守军的兵种和阵容,再针对性地派出克制兵种,能大幅降低战损。同盟攻城时更要讲究配合,先让主力部队清理守军,等守军清零后再派器械队拆城墙耐久。调动部队比单纯驻守效率更高,能发挥80%以上的战斗力。
新手期开荒要稳扎稳打,8级武将打3级地比较稳妥,别贪高级地。屯田功能开启后优先选石料,因为前期石料消耗最大。战法点尽量留给核心武将,比如菜刀队优先加武力属性。同盟作战时多沟通,比如攻城前统一时间,提前建好营帐减少调兵耗时。如果暂时打可以先用碰瓷队消耗对方兵力,再派主力收割。