无伤扛塔的核心思路在于结合高防御属性、护盾机制及免伤效果。蒙恬凭借士兵召唤机制成为理想选择,士兵可分摊防御塔伤害,配合布甲鞋与反伤刺甲可将单次塔伤降至最低。理想状态下,四名士兵可分担12次塔伤,防御塔攻击间隔为2秒,理论最长扛塔时间为24秒,需注意士兵存活状态及敌方干扰因素。
装备选择上,半肉出装是扛塔的基础。蒙恬优先合成影忍之足提升物理抗性,随后补反伤刺甲强化护甲与反制伤害,不祥征兆减速敌人并增加血量。魔女斗篷针对敌方法师消耗,血魔之怒在低血量时提供护盾与攻击加成。若敌方真伤英雄较多,破茧之衣可替代部分防御装,通过法术减伤降低扛塔压力。
技能联动方面,二技能举盾期间可减少正面所受伤害30%,大招召唤士兵时需保持阵型集中以最大化承伤效率。净化用于解除关键控制避免中断扛塔节奏,而闪现可调整位置规避集火。铭文推荐10宿命、10虚空、10调和,强化生存与冷却缩减,确保技能循环流畅。实战中需注意防御塔的伤害叠加机制,连续抗塔时单次伤害递增10%,最高提升50%。可通过轮流使用士兵承伤与撤退重置层数,或配合队友快速拆塔减少扛塔时长。辅助英雄如刘禅具备干扰技能,可暂停防御塔攻击2.5秒,为无伤扛塔创造窗口期。