
《装甲核心6》在许许多多的超大场景中闯过层层关卡
如果说装甲核心6的画面有多么好,特效有多么棒、多么逼真,万众瞩目的大作终于登上了pc有多震撼,那恐怕大家就要失望了。不论是在游戏内的实际画面,还是演出过程中的c

《你好工程师》用零件造出小车躲避障碍物向终点驶去
在你好工程师中每一关虽然是有限的资源,但是拥有无限的试错机会,你可以一遍又一遍的用这些资源打造出无限的可能。即使你做出了不那么让人满意又或者不太能按照正常人类的

《逆命殊途》重新定义重置版和dlc的意义
逆命殊途在玩法上除了继承了本作一贯风格的体术战斗以外,艾达还加入了两个非常有趣的小机制。一个就是钩爪,在到达一些特定点位时,艾达可以使用钩爪来进行平台到平台之间

《真人快打1》精细的教程并不能让玩家应对更多复杂实战情况
真人快打1给人最大的直观感受就是画面质量变得更加优秀了,ui界面有一种浓浓的复古风格,画面色调也变得更加明亮,建模也变得更加精细,许多角色也因为真人快打宇宙的重

《黑神话悟空》战斗机制略显单调boss设计太过死板
黑神话悟空在战斗机制上如果看了首发cg,会默认接受悟空或者说天命人只能按照金箍棒的攻击距离进行战斗。像其它游戏比如说卧龙可以切换不同的武器带来不同手感,哪怕是只

《无限神速斩》缝合众多要素带来爽感满满
本次的外传确实在开局时给了人眼前一亮的感觉,即便游戏的画面锁六十帧,其动画的超高流畅度演出、角色的面部表情细节变化和超强的战斗表现张力真的能让玩家轻易燃起来。如