《堕落之主》里表世界的切换探索贯穿始终
在堕落之主中如果说眼前的悬崖、铁栅栏、断掉的楼梯是一把把困住玩家的锁,那我们手中的提灯就是贯穿表世界和影世界打开一把一把横跨在玩家面前的锁的钥匙。也正因为如此,我们在游戏中的身份就是提灯人。在表世界中,如果遇到了一些阻碍玩家通行的地方,举起提灯用光芒照射则可以通常像跨维度一样穿行过去,再收起提灯则可以继续在表世界冒险。
阅读全文

www.44syw.com

2025-05-13

《不羁联盟》看起来平平无奇玩起来却格外上瘾
不羁联盟目前拥有占领、护送、据点、区域控制等模式,主打的是像cod那样无脑突突突,打起来非常爽快。游戏的打击感很不错,其中枪械打击手感特别像全境封锁2里的枪械打击手感,尤其是狙击枪的射击手感,怪不得发售之前就有人说这是第一人称的全境封锁。如果把里面的阵营专属道具看作是使命召唤里的战地升级,那么不羁联盟这款游戏特别像使命召唤17。无论是从游戏的战斗节奏还是游戏的画面色调来说,与使命召唤17的相似度都
阅读全文

www.44syw.com

2025-05-13

《刺客信条幻景》流程更加精简的独立AC作品
在刺客信条幻景中有着大量浓郁的宗教符号和宗教气息,我们可以看到各类清真寺中祷告的信徒,集市里络绎不绝的商队,文化井喷时期的智慧宫里各类学者展开的对整个世界的种种探讨。各类知名的历史景点也被以数据库的形式收入在游戏之中,在代入感、环境或者历史考究这一块可以说一直是刺客信条系列的基本盘,这一作也仍然发挥稳定。
阅读全文

www.44syw.com

2025-05-13

《枪伞游侠》辗转在刀光剑影与枪林弹雨之间
枪伞游侠是一个十分纯粹的回归最单纯的平台动作的像素复古游戏,首先就是游戏流畅的动作和手感,先抛开手柄带来的震动反馈不谈,就用键鼠谈谈这个游戏中的枪伞问题。游戏的整体节奏偏快,再加之我们的武器是必须拉近敌人才能发挥最高杀敌效率的霰弹枪,所以这就要求我们需要在平台之间进行快速的移动,并且尽量贴在各种敌人的脸上进行射击。
阅读全文

www.44syw.com

2025-05-13

《匹诺曹的谎言》制作规格非常高难度也名列前茅
首先就是匹诺曹的游戏画面,只能说终于来了一个可以和23年这个年份相匹配的,用虚幻4引擎打造的魂类游戏了。从一开始的主界面到游戏最后的预告cg,从各类天气下的推图全流程,到各类boss的帅气登场,哪怕是各类ui都算在内,匹诺曹的谎言都保持了一个非常高水准的美术规格。如果说匹诺曹像血源的一个很重要的原因,就是游戏在demo时期露出的场景风格设计,除了在前几章所展现的蒸汽朋克风格的中世纪街道以外,游戏在
阅读全文

www.44syw.com

2025-05-13